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「足球经理2015」足球经理 2014 2015 2016 2017 哪一代

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足球经理2015:足球经理 2014 2015 2016 2017 哪一代好玩 我只玩过13和15,15比13进步很大,就玩15了。网友说15伤病夸张,16转会费较贵。15请够5名神医就 注意轮换就很少伤病了。13特点是有免

足球经理2015:足球经理 2014 2015 2016 2017 哪一代好玩

我只玩过13和15,15比13进步很大,就玩15了。 网友说15伤病夸张,16转会费较贵。 15请够5名神医就 注意轮换就很少伤病了。 13特点是有免费签约bug,15有短角球,手榴弹战术,远射过分强大。 ---------------------------- 2019-8-20补充 17比15又有较大改进,但3D头像很丑。团队不是那么好管理了。 18是17的成熟版,中规中矩,推荐玩18 19比17又有较大改进,新的战术指令体系,有队伍影响力金字塔,有教学小团队,伤病细分,医务细分。比较不好的方面是:前锋很难进球。开档必有一堆球员闹新合同。伤病多。闹事厉害。30岁的球员卖不出。年轻球员买入成本高,很难玩买卖盈利。 推荐18

足球经理2015:足球经理2015无法运行怎么办

fm2015安装好以后,运行的时候经常会出现弹出或者退出的问题!破解的电脑游戏遇到跳出的问题并不少见!大多数都是由于破解补丁不给力或者汉化补丁不给力导致的!但是目前感觉足球经理2015的弹出问题经常遇见,小编这里为大家整理了一些FM2015弹出问题的解决方法,玩家们可以逐一排除!fm2015修复方法1、如果装了3dm(或游侠)汉化的,请卸载汉化清空缓存之后试一试,如果不跳出的话就装爆棚的简易临时汉化补丁。2、如果卸载汉化之后清空缓存依然跳出,或者没装汉化也跳出,请重新确定所有游戏插件都装上了?特别是DX插件(可能有更新)。3、如果方法2不好用,检测自己的内存,运行的时候监控一下内存使用量。这代内存占用率非常高,很多情况下4G内存都不一定扛得住。如果内存占用率太高的话考虑加内存条或者等新补丁吧。4、自检一下是否装在了英文目录,是否清理干净了缓存,是否有测试版(或老版本)的文件残留。5、运行无响应的问题,我当时也出现了,然后等了三五分钟进去了,大概是第一次运行的时候时间特别长,我还以为程序启动失败了差点结束进程。。之后就好了。再没出现过这个问题6、WIN7的玩家可参考这样设置:右击fm.exe文件,选择“兼容性”,然后按下图的设置:

足球经理2015:足球经理2015中期新球员怎么注册

跟现实一样啊,一买过来(那个宣布你签下某某的新闻),右下角有个球员注册的,你可以马上注册;也可以随时点击队员前面那个“注册”红色标志,进入注册界面;或者到转会期结束,他有一个提示,请注册球员,未被注册的将不能出场,你注册就行了。

足球经理2015:足球经理2015时间怎么继续?怎么进行到下一天?没找到“继续”的选项啊,在哪里?

右上角有继续按钮,看不见的话是因为汉化原因?另外空格也是继续

足球经理2015:fm足球经理2015用核武器改潜力最多改到多少

fm足球经理2015用核武器改潜力最多改到300,一般改到280左右,PA/CA的改法,280/300,砍掉双脚1/1,在核武的球员位置一栏,是GK的改为20/14/14/14...... 不是的就反过来改。还想能力增长更快,就改-职业素养-野心-忠诚度--127,不过改了之后能力增长太快。

足球经理2015:足球经理2015配置要求高吗

足球经理的配置要求并不算太高,不过其实挺吃内存的,到后期,如果内存不大,会有点卡,不过不耽误玩,基本上4G内存就差不多。下面是足球经理2016的配置要求。 系统要求:Windows Vista/7/8/10 处理器要求:Intel奔腾4/酷睿或AMD速龙 2.2GHz以上 内存需求:2GB 显卡需求:NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra或AMD Radeon 9800或Intel GMA X3100 DirectX版本:9.0c 硬盘空间需求:3GB

足球经理2015:足球经理2015 隐藏属性怎么看

足球经理2015 隐藏属性
    Adaptability 适应性:球员适应新国家, 新球队的能力; 决定了新转会的球员融入球队的速度,以及学习新语言的速度;你可以在球探报告里面看到球员适应性的评估。Ambition 野心:球员对于高级别比赛的渴望度。 野心越高的球员,约渴望在顶级联赛,顶级俱乐部效力,当然,这也是受限于球员的CA。Loyalty忠诚:球员的忠诚度,这个属性可以和球员的野心效果相互抵消。Pressure 抗压能力:球员在球场内和球场外的抗压能力。Professionalism敬业:球员在球场内和球场外的敬业态度。Sportsmanship 体育精神:球员在场上的体育精神。Temperament 气质情绪控制:球员在球场内和球场外的情绪控制能力。Controversy争论:球员在场外发生争吵的频率,这是一个负面属性,值越高球员越喜欢抬扛吵架耍脾气。Consistency稳定:球员在场上发挥的稳定性,这是一个非常重要的属性,原则上来讲,没有任何球员可以在所有比赛都发挥出自己的最高水平,这个属性可以给我带来一个大致的评估:Dirtiness肮脏:球员在场上犯规的倾向,主要指防守犯规。Important Matches 大赛发挥:球员在重要比赛的表现,越高越好; 这和抗压能力Pressure,共同构成了大心脏球员的隐藏属性。Injury Proneness受伤倾向:球员受伤的倾向,包括训练受伤和比赛受伤,这是一个负面属性,值越高,球员越容易受伤。Versatility 多面性:球员适应新位置的速度,多面性高的球员,很容易就可以训练出新的位置。

足球经理2015:足球经理2015 哪个球队最有钱

2015年最有钱的足球队应该是英超的曼联俱乐部,号称商业场上的"巨无霸“!!! 今年统计的足球俱乐部财富榜已经曼联的资产是9亿多欧元`` 皇马是6亿多欧元 皇马比曼联少了百分之三十几``` 很多人都说是皇马 ,其实应该是曼联 ,2002年以前曼联连续八年一直是世界足球俱乐部富豪榜上的冠军, 皇马也就是在2002年以后贝克汉姆来皇马以后的几年之内超过了曼联, 但是从去年曼联又从新夺回世界足球俱乐部富豪榜冠军 ,我可以说以后以后皇马都不可能在世界足球俱乐部富豪榜上夺得冠军了, 因为第一摇钱树贝克汉姆去美国了 ,皇马已经没有巨星了, 第二皇马前任弗洛伦蒂诺已经辞职 ,皇马之所以这几年商业运作很成功,主要是前主席弗洛伦蒂诺的功劳。 还有人会说是切尔西 ,切尔西有钱的是老板阿布不是俱乐部, 阿布有钱不代表切尔西就有钱 ,因为阿布没有把他所有的资产注入到切尔西俱乐部。

足球经理2015:足球经理2015身体状态严重缺乏比赛怎么办

很正常,一般FM如果一个球员超过2个月没参加比赛,游戏系统就会算严重缺乏比赛,且身体状态低于90%。这种情况的话,你只要用该球员多踢几场比赛就可以了。但要注意的是,如果是严重缺乏状态的话,体力下降值会非常快。比如正常球员在一场比赛后,体力应该在80-90%之间。而严重缺乏比赛的体力值可能就降到70%甚至更低。这种情况的话,你可以让该球员踢满全场,休息1周后再踢一场即可逐渐摆脱。 另外要建议你的就是,平常多轮换球员,让替补多出场。玩豪门由于经常多线作战,保持全队正常体力是十分重要的。当比赛结果已定或者打弱队时,一定要让替补多上场,减轻主力负荷。

足球经理2015:足球经理2015怎么提高球员身价

主要是多参加高级比赛 尤其是欧冠这种 知名度一打开.........就成卖方市场了

足球经理2015:足球经理知识点-持续更新修正

  • 阵型决定权最高,包括心态、传球距离、节奏、压迫程度、宽度、后防线
  • 双边阵就是宽,中路相邻两条线有人就是短距离
  • 主场对位刚,客场找空档
  • 主场在两端堆人,客场在中路堆人,但优先级低于上一条
  • 防守对位刚,进攻找空档
  • 长场地打直传,短场地打短传,宽场地打边路,窄场地打中路。坚信这一点,哪怕你大场子排了个中路阵型也要打直传拉宽度
  • 长场地多传身后球,窄场地少传中
  • 想让边路阵型打中路就让边路球员无球时靠近中路,想让中路阵型打边路,就让中路球员无球时靠近边路
  • 阵型的宽窄高于一切,双边阵就拉宽打边路
  • 角色职责默认靠近中/边路要比战术设置的效果好
  • 利用宽度或内切只和脚有关,有弱势脚的就只能内切或利用宽度
  • 长场地防线后撤防打身后,短场地压上不怕打身后
  • 场地越长就该踢的越简单,简单就是从前到后职责依次降序。场地越短就该踢的复杂一些,职责可以交错
  • 严谨打法就让从前到后职责层次降序,自由打法可以交错
  • 中路人靠近边路和边路人靠近中路,是建立在宽度正确基础上对中或边路空间的利用
  • 双方实力对比强弱,决定了阵型、心态、压迫。实力强就进攻,排不出进攻阵型也要尽量往前堆人,并且安排进攻职责
  • 如果你因为角色职责熟练度安排不了更激进的心态,可以先用最擅长的角色职责,然后根据进攻策应防守人数选择合适的心态,仍然想进攻,就在人数多的地方设置每个人更激进的个人战术
  • 除了个别(AP)角色,其它角色射门高的就可以设置进攻职责;射门低传球和远射高的适合策应
  • 心态高、压迫档位就高,哪怕侵略性差,侵略性差只是压迫效果差,但你留给对方的空间小了,也起到了限制的作用
  • 球员的压迫档位受侵略性影响不大。比如说T,无论侵略性多少压迫都低,他的压迫工作就由后面的其他球员承担。再比如球员侵略性高但距离对方球员远且双速低,压迫效果也不好
  • 前场哪条线球员出球能力差,压迫线就调整让你的球员尽量接近他
  • 自己后场对方最多的球员在哪,后卫线就调整让你的球员尽量接近他
  • 然后前后场球员根据压迫线定的最终位置设置自己的压迫档位
  • 门将大脚开球或手抛球差,就适合压迫门将
  • 后卫线高低,取决于对方锋线和前腰线的人数,锋线比前腰线人多,后卫线就拖后,反之前压
  • 自己后卫和对方前锋对位,用职责配对,对方前锋前压,你的就协防,对方前锋拖后,你的就拦截
  • 你进攻职责球员的位置和关键属性,决定了你球队节奏。越靠后位置有进攻职责,球队节奏就越慢;只有前锋有进攻职责,节奏就越快;前锋是站桩这种关键属性没有双速的,节奏就慢一些
  • 球员的职责取决于他角色职责的关键属性和对位的球员比是否有优势,以及他所在区域的本队球员和对方球员比是否有人数优势
  • 周围没有对方对位球员或周围区域本方有人数优势的,就可以用进攻职责以及更激进的个人战术行为
  • 后卫比对位前锋高,就用拦截,比对方矮,就用协防
  • 想要后插上进攻,最好的方法是选择轮流插上,边锋职责比边后卫低,一定不要选多走两边,那样会优先把球传给边锋,边后卫就来不及插上了
  • 针对性设置只需要设置对方实力最强的球员,以及出球次数最多的3个球员
  • 球员能力强就踢更高的职责的优先级要高于踢更擅长的职责
  • 想要团队合作,就用关键属性有团队合作的角色并让他们离的比较近(相邻的位置),设置短传和严格遵守纪律;
  • 协防需要角色无视属性,按照球队战术设置来设置个人战术。比如即便侵略性低,但压迫线和压迫强度高,个人的侵略性设置也得高
  • 灵活自由的战术,完全按照个人属性来设置个人战术,全队战术根据个人设置后进行相应的设置
  • 各职责人数要符合心态对应人数数量,球员根据能力和对位能力以及空间内双方人数决定职责
  • 边路球员多传中和盘带、中路多传身后球和射门,身后球取决于正前方是否有前锋接球
  • 适合进攻职责的人:角色的关键属性相对对位球员有很大优势;区域人数优势;射门的关键属性很高
  • 预判好对应跑空档接球,教练建议里证明了
  • 每个位置球员能力强的球队适合在大场地踢更自由的足球;反之在小场地踢多配合更严格的足球
  • 在宽场的组织型球员适合利用宽度

足球经理2015:如何评价游戏《足球经理 2019》(FM 2019)?

深度玩家,先说结论:虽然有很多不足,但仍然是fm历代最值得玩的一款。

这代联曼已经升到南北联赛了,不用编辑器就可以执教联曼了,开了两次档将联曼从第六级联赛带到英超然后再带到世界之巅。也尝试过待业状态 ,业余爱好者起家,完全模拟一个菜鸟主教练在足球界的起起伏伏,辗转各个俱乐部,从岌岌无名到名满天下,也曾厌倦了后期拴狗冠的无聊,挑战自我执教毕巴冲击欧冠。

先说优点:这代足球经理相比以往改动更贴合了现实,战术系统和训练系统的改进更接地气,而且加入了更衣室这个因素,玩这么久最大的体会就是,更衣室绝对不能乱,否则成绩必跳水,你也离下课不远了,即使你球员PACA强的一批,网上神阵一堆,也顶不住。曼联的魔力鸟就是前车之鉴。至于如何掌控更衣室就不多说了,玩的多了自然就知道了。反正我现在养成一个习惯,新到一个俱乐部肯定慢慢的大清洗,把原来的更衣室大佬全部赶走,要注意慢慢的,三个赛季算快了。

优点说了,主要说说缺点吧,那就是玩家教练不是人,没人权,工资低,都冠军拿的手软了,在俱乐部地位依然很低,比如我带联曼十几年,工资周薪没过十万,每次加薪都被强硬拒绝,更别想弗格森的地位了,做梦。带牛津升超,头年保级,第三年夺得联赛冠军加足总杯双冠王,续约工资周薪6500,要求加薪被强硬拒绝,然后向媒体爆料,结果夺冠第二天就被炒。完全没有现实中优秀教练炙手可热,各方你抢我夺的感觉,希望可以改进,也许是我代入感太强了。。。,还有卖人经常收到其他俱乐部侮辱性报价,一个当打之年的球星以身价出售都不容易。

足球经理2015:如何评价足球经理2018?

搬运下自家的评测文章:《足球经理2018》评测 越真实,越足球

  《实况足球》与《FIFA》给玩家们筑造了一个美好的足球世界,在这里玩家可以控制大名鼎鼎的球员,为比赛的胜利而奋斗。而SI的《足球经理》(Football Manager,简称FM)系列呈现给玩家的则是另一个足球世界,在这个世界里,考验的不是你的球技,而是你的判断力,决策力,是智商与情商的双重考验,这大概就是FM系列独有的的魅力了。

  作为一个以足球为主题的模拟游戏,FM系列可以算的上是独树一帜,但是作为一个年货游戏,它却经常被吐槽除了数据库之外没有新的卖点……不过这一次的《FM2018》给玩家带来了不少贴近现实的有趣变化,让它朝着最真实的足球世界这一目标迈出了新的一步。

球场外的经营

  足球作为一个团队运动,球员之间相互配合十分重要,而球员之间的默契,球队更衣室良好的气氛也是胜利的催化剂。本作最令人惊喜的新特性就是新增了球队动态系统,使球员关系这一重要因素在FM世界里得到了体现,为玩家带来了更多的真实感。不过这个因素也造成了新的难题——除了在球场边运筹帷幄,在球场外也要把球员拧成一股绳。 比如考虑到有着相同语种、相近入队时间、相近性格等共同点的球员,会自发的组建一个个社交小圈子。玩家在引援的时候就要尽量的引进和球队整体性格相似的球员,避免队内帮派之间因为价值观不同产生摩擦。

每个球队中都会随着时间推移,形成一个核心社交圈和若干个次级社交圈

  再比如,球员之间也会因各自的能力、领导力和加入球队的时间长短形成不同的层级。对于球队边缘人物,玩家在和他交流的时候,可以更强硬些,甚至可以随便把他摆上货架,但是如果得罪了球队大佬,那作为教练可就吃不了兜着走了。我就曾作死卖掉了热刺队长洛里斯,转眼一帮壮汉堵在办公室门口讨要说法。并且得罪球队大佬很容易影响整个更衣室的情绪,导致整体士气低下:士气低下的球队会不听教练的战术布置,站位变得随意,很多二分之一球的拼抢也不会那么积极,这样的话,球队战绩当然不会太好。这也就解释了为什么安切诺蒂这样的老好人型教练更受到欢迎,而贝尼特斯这种精通战术不善于交流的教练会在皇马遭遇滑铁卢了。

更衣室内等级森严,不过对于有能力,表现好的球员,他的球队地位会逐渐提升

  球队动态系统让球员的形象更加真实,更加立体,我甚至产生了一种错觉,这些由数据组成的球员也有自己的感情。总的来说,它产生的影响还是比较大的,玩家除了要在各个小圈子里找平衡,为了球队建设调整转会策略,甚至于要考虑是否单纯按照能力和状态来安排球队首发了……

  一个球队想要在漫长的赛季中保持竞争力,除了和谐的球队氛围,还需要控制好本队的伤病。在《FM2017》中,相信很多玩家都有过这样的体验:每到赛季中期都会经历疯狂的伤病潮,动辄伤个三四个月的伤病,如果球队的核心球员受伤,甚至可能直接退出冠军的争夺。然而,玩家除了聘请一堆医疗能力20的队医当安慰剂之外,好像对于令伤病问题无能为力。而在增加了医疗中心之后,运动科学顾问会将每个球员的身体状态信息整理好,提醒玩家哪些球员的受伤风险高。玩家也终于可以知道哪些球员需要休息,从而合理的制定轮换方案,避免伤病发生了。毕竟我们又不是富士康,不能让球员拼命加班嘛。

从身体负荷到总体风险,一目了然的风险评估报告帮运动科学顾问怒刷了一波存在感

  本作在增加了医疗中心的同时,也增加了淤伤、被铲伤这类小伤的概率。这类小伤通常需要几天时间来休养,连续作战(两周三赛以上)的球员很容易受到这些小伤的困扰。这也使体质高的球员更受青睐,因为体质越高的球员恢复体力的速度越快,也就越不容易受伤。

  总的来说,FM2018这两个新特性不仅增加了球队经营部分的游戏内容,为游戏带来了新的活力,而且增加了玩家的代入感,让玩家真正的站在一个球队领导者的角度来考虑问题。

球场上的谋略

  FM的战术系统可以说是非常成熟了,在维持大框架的前提下,除了更新数据库,根据玩家的反馈做一些改进不失为稳健的做法。本作中新增了肋部插上的球队指令,中前卫位置上也多了两个新的职责,伪边锋和攻击型翼卫,这些都是现实中的球队常见的战术,例如瓜迪奥拉治下的曼城,玩家们肯定会为攻击肋部的战术出现在游戏世界中而欣喜。这样的组合会给战术带来怎么样的改变,真的很令人期待。

  除此之外,球队战术界面中,可以看到己方教练组对阵型的分析,将球场分为30个区域,给出优势区域和可能出现问题的区域,并且数据分析师会对球队近期的比赛进行分析,告诉玩家球队具有哪些优势和哪些有不足需要改进。在默契度方面,也会将配合默契的组合用连线标出来。

本作的战术界面

  在画面上,虽然FM历来不靠“颜值”来吸引人,但这次实打实的视觉提升倒是让我们“眼前一亮”,比起前作,《FM2018》的画质提升了很多,观众的细节也更加丰富,甚至开赛前的球队介绍也更加的接近电视转播的效果。不可否认的是,这样的提升确实能够让我们的心情更加愉悦,尤其是在绞尽脑汁就差掉光头发的时候。

有没有一种看电视的感觉

汉化问题依旧存在

  作为一款用数据支撑的游戏,FM系列用到非常多的专业词汇,并且上手难度较高,因此中国玩家对于汉化的需求是相当大的。去年的《FM2017》,SEGA承诺国区销售超过20000份后提供中文支持,但是在国区超过这个数字后,SEGA却拒绝推出中文版,随后被惹怒的中国玩家纷纷在steam上刷差评。直到今年的四月份SEGA才低头认怂提供中文支持,但是其汉化有着明显的机翻痕迹,质量相当差,甚至出现了把土耳其翻译成火鸡的笑话。

  而今年SEGA的汉化质量虽然有所提高,但还是远远低于玩家的预期,不符合中文习惯的球员名,错误的机翻等问题比比皆是,于是在测试版发售数日之内,steam的评测区就被抗议声刷了屏。

因为汉化问题,FM2018又双叒叕被刷差评了
汉化球员名竟然不能正确显示了

  不过SEGA官方已经回应将在正式版中修复这些问题,希望官方能够尽快解决汉化问题,不要再伤中国玩家的心了。

结语

  FM系列用庞大而详实的数据库和复杂的算法为玩家搭建了一个媲美现实的虚拟世界,而《FM2018》延续了它对于真实性的追求,这次的很多新特性都是为了让玩家体验一个更真实的教练生涯而设计的。玩了那么多年的FM,我认为FM最吸引人的地方在于,每个球迷都会希望按自己的意愿建立一支王者之师,而FM给了球迷们这样的一个亦真亦伪的世界。

  有趣的是,FM系列和现实的交集越来越大,从21岁瑞典青年因为精通FM被阿塞拜疆顶级球会聘为教练,到霍芬海姆球探通过FM发掘了16岁的菲尔米诺……或许随着FM系列在真实性上的深入,它真的能够冲破现实与游戏的壁垒,who knows?

作者:做非洲的强者

传送门:《足球经理2018》评测8.8分 越真实,越足球 _ 游民星空 GamerSky.com

《足球经理》系列新作《足球经理2020》专题站上线

中文名称:足球经理2020

英文名称:Football Manager 2020

制作公司:Sports Interactive

发行公司:SEGA

游戏类型:模拟经营SIM

游戏平台:PC

游戏语言:中文,英文

发售日期:2019-11-30

点击进入游侠网《足球经理2020》专题站

游戏介绍

《足球经理2020》是打破记录游戏《足球经理2019》的续作,后者是系列历史上销量最快和最高的作品,在其发售9个月之后,超过60%的PC和Mac玩家仍然每个月都在游玩这款游戏。

展开剩余57%

游戏特色

1、清新的画面效果,有着独特的设计理念 ,在视觉上的极佳展现形式带来;

2、参与到精彩的战斗之中,和各方的高手全力的PK,实现能力的巨大突破;

3、注重球员的个人素质,进行适时的位置分配,在最佳的时刻发起进攻的态势。

足球经理2019游戏截图

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