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「实况足球2010」实况足球2010好玩吗?

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实况足球2010:实况足球2010好玩吗? 实况8最大的优势是可以联机玩。实况9,大部分人不怎么喜欢玩,因为它最大的特点是,球员在比赛中一碰就倒,这样使比赛非常不流畅。不过有的

实况足球2010:实况足球2010好玩吗?

实况8最大的优势是可以联机玩。 实况9,大部分人不怎么喜欢玩,因为它最大的特点是,球员在比赛中一碰就倒,这样使比赛非常不流畅。不过有的实况老鸟也说实况9是最好的,理解不同而已。 实况10做得不错,没什么明显的缺点。手感也比较流畅。 实况2008好像不咋的,对电脑的硬件要求比较高,整体节奏偏慢。因为存在不少缺点,实况2008出来没多久,实况2009就发布了。 实况2009对机器硬件的要求比实况2008要低不少,而且画面明显比2008要好,感觉和实况10比较像,还是比较完美的。玩起来觉得很流畅,而且还增加了新的模式。有一个缺点就是,罚完任意球的队员,总是要站在原地一段时间后才会跑动。 实况2010,比起2009来又有很大的变动,更讲究整体配合了。你会发现,带球过人变得非常困难。不过球员突破一旦形成单刀球,进球是非常容易的,守门员的能力变得弱了。个人感觉,实况2010进球的偶然性更大了,当你传球或者直塞的时候,根本无法预料是否会传到位。还有这一作的点球,我只会往中间踢。 我觉得实况各版本之间的最大的差别在于手感和进球的方式。手感没必要多说,不同版本的手感必然不同,比如2010刚出来时,都说感觉有延迟,这就是手感的体现。关于进球的方式,就是玩实况的各版本时,哪种方式的进球效率最高。像边路传中、二过一、吊射、晃守门员、、远射、任意球、直传和过顶直传等,这些方法在不同的版本中的威力是不同的。 如果你是刚接触实况的话,还是玩最新版的比较好。毕竟最新攻略和视频,大部分是关于最新版的。

实况足球2010:实况足球2010键位含义

一般最常见的键位设定是: Y--塞球(即短传球时,接球人前插) X--射门 A--带球时:短传 无球时:拼抢 B--带球时:长传 无球时:铲球 RT--按住该键按方向键时,低速带球,双击时跨球假动作 RB--加速 LT--战术键转换,一般没有用(需要在设置中事先设置好各种战术) LB--更换所控制的球员或者其他一些球员动作(例如双击可以单车)

实况足球2010:实况足球2010 V2.0a如何设置成中文

只要你是按照: 实况足球2010原版+官方1.3+V2.0 的步骤及要求安装的 那么中文设置方法如下: 进游戏,在环型菜单中,进system setting,然后选择language,你会看到“中文简体”,选择,然后保存OK了 (刚才你提问我已经回答你了,你又问了一遍........)

实况足球2010:实况足球2010键盘操作

进攻时: A:射门 D:长传 X:短传 W:直塞 E:加速跑 Q:单车(大) C:单车(小) 防御: A:围抢 D:铲球(不推荐使用) X:逼抢(推荐使用) W:无 E:加速带球 Q、C:无

实况足球2010:实况足球2010版电脑按键怎样操作

W直塞 X短传 A射门 D长传 铲球 Q L1 换人 E L2 加速 &踩单车(大) Z R1 C R2 踩单车 (小) 小键盘 上下左右 是方向

实况足球2010:实况足球2010各种花式动作的技巧和按键 (键盘版)

我觉得如果你是个实况新手的话最好还是上下左右用小键盘箭头,W直塞,A射门,D长传(铲球),X传球(逼抢),E加速,Q特殊动作键(连续踩单车),C双足虚晃(特殊动作键)Z(战术键) 小技巧: 首先是在防守时,X和A一起按是双人逼抢(关门防守) C可以急停,也可配合方向键做拉球动作,在球员停止的情况下连按C是钟摆虚晃,行动中配合方向键和加速可以单车过人,有的球员比如小罗,C罗等可以牛尾巴,在高度带球时,配合C可以大步趟球,停球时C可以让你停的更稳,但不要用方向键,小心强制移动 E不仅是加速,还可以漏球 Z配合WADX可以调整战术(预先要自己设置) QW一起按是挑传直塞,QA是挑射,AQ是低弧度挑射(距离自己把握) 罚角球时,方向键可以控制弧度 任意球射门时WE可以增加力量,C配合下键可以打出落叶球 X+Q+X墙2过1 在禁区两侧连点两下长传是定点长传,建议中路球员位置靠近球时用,点三下是地滚球 角球时按下键传球是地滚球,有机会出乌龙 头球时没有把握不要乱按方向键,容易顶飞 在加速带球时有人铲你球,按Q有一定几率出挑球过人

实况足球2010:实况足球2010分辨率问题

试试调节 注册表试试,你这应该是游戏不能全屏的问题, 步骤:开始——运行——regedit——HKEY_LOCAL_MACHINE------SYSTEM------ControlSet001-------Control------GraphicsDrivers-------Configuration------然后右键点击Configuration 选择查找,输入Scaling,在右框内即可看到scaling,右键scaling选择修改,将数值改为3

实况足球2010:实况足球2010怎么踢任意球

1,地滚球穿过起跳的人墙打下角,方法很简单,距离球门20米左右的距离,也就是禁区外2米的样子,你瞄准球门近角的门柱偏里一点,直接无视人墙,然后按着下不要松,然后按开大脚的键,注意不是按射门,气槽随便多少,直接按满就行,这样射门发出去后是贴地直接滚向球门近角的下角,因为力量不会大,所以远了成功率低,在训练模式,这种方法10进8,9.比赛中有其他因素,比如除人墙外的其他球员可能碰到,或者BT电脑守门的RP爆发,都知道2010的电脑是故意设计的偶发特别厉害的。 2,力量型球员25米以内直接打远角,这也是一种效率挺高的方法,在得到任意球时,按暂停菜单,然后换罚球队员,不要管别的,就换队里射门力量最大的那个,就像在皇马里要选C罗。然后瞄准球门的远角,按住上一直不松,然后按射门键,气槽到30%左右,不要多,多了只会打高,不会加力量,然后在气槽一按到%30,就换成不停的点直塞键,一直点直到射门结束,直塞键在任意球中是加强力量的作用。这种射门多试几次后就能够每次都射到远角,由于力量很大,守门员很难扑出,主要比赛中别给移动的队员挡出就很容易进,即使不进也是被扑出落在球门前,再补射就进了。 3,落叶进过人墙打近角上角,这也是观赏性最强的,效率最高的,同时是最难掌握的。这种任意球适合的距离在25米左右且不是特别正的情况。首先,在摇杆上有L1 L2 R1 R2键 也就是LB LT RB RT键,同时,在键盘上,应该就是QZEC这4个键,L1就像Q是换人, R1就像E是加速。在罚任意球时,先瞄准球门的近角,这时近角一定是有人墙挡着的,然后按下方向键下 和 Q 和 C 这三个键,然后按射门,气槽控制在50%少一点点,在气槽按到后,迅速松下所有键,然后按大脚键,接着不停的点短传键,直到射门全部结束,这里的作用是在球飞出后减力,加上前面的下,Q,C三键组合,就会让球越过人墙后强力的下坠,形成传说中的落叶球。这种射门自己要不断的练习,因为各个人的射门力量精度都不同,所以气槽的控制都有微弱的不同,要将球刚好高过人墙,这样下坠才能进球王,你一定知道,直接按射门的话想要高过人墙,那一定是打飞了。。 4,还有一种就是两人配合的逆足射门,适合28米以内。在罚球前按Q+E,按一下,两下都可以,这样就会调出2人配合任意球,就是2个人站立球前准备罚球,这时守门员和人墙都是根据你的中间那个主罚手站位的。射门前,瞄准近角这边的人墙外,多出一点够球绕过就可以,然后按住E键不松,这时,你的射门就会是第二主罚来踢。然后同时按下方向键下和C不松,这时你的射门又下坠的效果,接着按射门键,气槽到多少根据距离来控制,不要打太高,反正是绕过球门。接着,在气槽达到时,所开前面的所有键,立即按下旋转向球门的那个方向键,比如要让球向右绕过,就按右键,并且这时不停的狂点直塞键,直塞是用来增加任意球力量的,也就是球速,因为绕过球门,所以球速很重要,守门员不会像白痴一样不动的。 5,一拨一射,适合距离所有。这就是传说中的让人墙没用的任意球方式。同样是按下Q和E,调出第二罚球,然后调整好角度,按下Z键,然后按住短传键不松知道气槽全满,然后按下射门,气槽根据情况控制,这样你的第二罚球队员会把球向旁边一拨,你的第一主罚会上去两步一脚射门。这种射门就等于把人墙全让开了,射点球一样。不过我还不能很好的控制角度,有的大大说已经能百发百中了,我相信也是真的。。

实况足球2010:实况足球2010过人

马赛回旋:方向键 ↑←↓→ 或 ↑→↓←(一定要按快一点) 踩单车:按两下换人键(大多数是Q 看你的设置) 慢步横拉:C+方向 带球时角尖挑球过人:方向键← + → + → 马修斯45°变向:原地停球时按↑+↓→(下右一块按) 停球时趟球一步:换人键+E 原地后拉前带:←↓+ →(左下同时按) 假传真过:D+X 或 A+X 急停:E

实况足球2010:历代实况足球系列游戏中哪一代的一球成名模式最好玩?

我记得当年电脑很烂只能玩2010,就是托雷斯和梅西封面的那版。其他版本的都只是稍稍玩的,没有多大感情,所以强推2010
当时玩了一个射手,第一赛季被签到波尔多,表现出色第二赛季到了最爱的车子,拿到9号,和德罗巴搭档

实况足球2010:你玩了最久的一款游戏是什么?

实况足球,从09年一直玩到现在,实况8,实况2010、2012、2013、2016,

谈不上每天玩,但是每周都会玩三次以上,时间从一小时到三小时不等

虽然现在技术也很烂,且几乎都是都是自己一个人玩生涯模式,但就是玩不够,有时候加班到很晚也会玩上一两局,几乎成了我缓解疲劳的方式了

感谢陪了我四年半的50块钱的手柄,居然还没有坏!

实况足球2010:FIFA和实况足球哪个更真实?

FIFA和实况哪个更真实这个问题,很早就有讨论,并大概从2011年开始有愈演愈烈之势。

先说结论:从游戏体验和真实性上来讲,近几年的FIFA更胜一筹。(实况8,FIFA11是两个系列最早接触的作品,以下观点也只是从这两作以后)

首先我认为实况比较优秀的作品是实况8、实况2010、实况2013、实况2018(实况2018没有玩过,但是似乎这代口碑不错,评价也不错);而FIFA系列从FIFA12开始可玩性都很高。
比较一下实况近些年的作品,给我个人的直观感受就是球员脸型以及外观做的很真实,相较于FIFA的建模脸型,看着要舒服一点。但是实况的缺点也正是前几代FIFA最突出的地方,即碰撞引擎,FIFA12是FIFA日渐成熟的一个代表性作品,其碰撞引擎的效果也相当优秀,FIFA在后续作品中也在不断完善和优化,并修复了大量bug,玩的时候动作的真实性还是可以明显感觉出来的。以及FIFA的版权比实况多,这点实况也常为人诟病。
从实况2016和FIFA16开始,双方也都在互相吸取对方的特点与长处,实况开始用更好的物理引擎,FIFA也在外观上下了更多的功夫。为了增加卖点与可玩性,双方也是绞尽脑汁,FIFA加入了女足,实况请来了博尔特等等,但实况没有的版权嘛,他还是没有(笑)。
但是,我个人认为,实况和FIFA,真实性只是一方面,还是看个人喜好以及手感,我觉得实况节奏流畅一点,FIFA惯性稍微大些,玩还是实况玩得多。玩游戏嘛,自己玩的开心就好了。

《实况足球2020》评测:新的名字,新的征程

一年一部的实况新作已经如期而至,作为一款稳健的年货作品,今年的新作却显得有些不那么稳健。主要原因在于系列名字的官方英文名由以往熟悉的Pro Evolution Soccer变更为EFootball Pro Evolution Soccer。

对于这次的更名官方释出了两条原因:第一,从电子竞技的角度考虑,新名字和现有的eFootball Pro club competition电竞比赛可以实现更好的关联;第二,进一步开发欧洲市场,在语言上选择用football代替soccer,这样会更加贴合欧洲的文字使用习惯。同时考虑到系列游戏的品牌历史,新作的名字最终定为eFootball:PES。

除名字上的变化外,本作在游戏内的界面相较于以往也有着新的变化。具体表现在视觉上就是本作的功能菜单变成了下拉式的菜单,而界面下方空出的位置则加入了和球星伊涅斯塔对于精准盘带和假射真传的动态探讨。此外,在进入游戏时的KONAMI公司图标展示也由之前的白底红字变成了红底白字。

展开剩余87%

无论是进入游戏之前的图标展示变化还是新加入的真人动作探讨,这种视觉上的变化除了带给玩家耳目一新的感觉外,也让玩家感受到了K社对于这个系列作品锐意革新的决心。而游戏内界面变动的好处在于看起来十分清爽,也更加方便玩家找到自己喜欢的游戏模式,而对应的代价则是玩家在视觉信息获取上有所减少。

本作在版权的问题上相比以前算是小有提升,俱乐部方面新增了三支豪门俱乐部:曼联、拜仁和尤文图斯。退役球员中则新加入了巴西巨星罗纳尔迪尼奥,算是老球迷翘首以盼的一位球员。值得一提的是今年K社和尤文图斯达成了独家使用协议,这意味着FIFA在新作中暂时失去了顶级巨星C罗的使用权,也算是在近几年的版权争斗中小出了一口恶气。而遗憾的地方在于本作失去了利物浦的授权,玩家只能感慨游戏中又多了一个熟悉的陌生队。

版权问题一直是困扰实况足球系列的一个老大难问题,这个问题目前凸显在赛事和球队这两个方面。自从上代失去了欧冠的使用权之后,实况在赛事方面几乎找不到什么能拿得出手的版权。今年虽然在失去利物浦版权的情况下连续签下了三支豪门队伍,但是整体来看游戏的版权问题仍然是捉襟见肘。可以预见,这也将是未来困扰实况系列发展的一个难题。

熟悉的利物浦队名中多了一个R

相比于游戏之外的变化,本作在游戏内的变化则没有那么丰富,本质原因还是游戏在引擎的选择上并不是之前盛传的虚幻四引擎,而是继续选择了K社自家的FOX引擎,所以在玩法方面仅有一些小的增加而没有变革型的改动。

以赛前的战术设定为例,相较于前作,本作在这方面几乎没有什么特别大的变化,依旧是根据预设战术等四个选项来对球队的战术进行布置。相比较而言,游戏在操作上增加了新的拉人犯规设定。新增的设定为玩家的防守带来了一个更优的选择,比如在对方前锋已经跑出身位形成单刀时,可以用拉人犯规的方式及时阻止对面的进攻,而不是以前的被迫放铲。

因为继续沿用旧的引擎,本作在画面上的表现力也未能展现出较大的提升,除了画面本身在视觉上仍旧略显粗糙以外,在球员的面部表情上也缺少细腻的刻画,看起来有些过分的棱角分明。而且这代作品对于球的运行轨迹表现不够清晰,虽然依旧会有球的落点提示,但是很难从视觉上捕捉球的运行轨迹,令玩家无论是在进攻还是防守时都难以第一时间做出预判。

就实际游戏体验来说,本作进一步降低了球员之间的身体对抗和速度比拼,但是球员的AI表现在进攻端和防守端却有着不同的表现。进攻端的球员评分越高,球员的跑位意识也就越好,更容易创造出良好的破门机会。这样的好处在于玩家在组织进攻时可以推进的更加流畅,有着更爽快的游戏体验,不足之处在于玩家对球员的掌控感有些欠缺。

而防守端却相反,评分高的球员不会自带较强的补防意识,也不会像前作那样为玩家主动选择好防守线路,这就更考验玩家对于防守意识和卡位的判断。虽然游戏难度有所增加,但是补充了玩家对于球队的整体掌控感。

这一代作品进一步的降低了传球的精准度,玩家在组织进攻时经常出现各种传球失误。无论是大范围的长传还是小范围的撞墙配合,都极易出现传丢的情况。而且对于传球力度的把握也有着较高的要求,否则即便是传对了方向也会错传接球的球员。这样的变化对于边路传中的打法影响较大,能否准确把握力度直接决定着进攻的质量。

传球精度的下降以及对于传球力度的精确要求都让本作更接近现实足球的打法,毕竟如果大范围转移球时依然能够保持高精准度确实显得不够真实。但是这样的改动不利于玩家掌控进攻的节奏,而且也很难组织出更富想象力的精妙进攻配合,游戏的整体体验也偏向粗犷。这带来的好处在于玩家可以享受到更加激爽的游戏体验,而不足之处在于难以享受到通过配合实现进球的成就感。

本作球风更偏向粗犷还体现在球员停球和触球时的细节上,具体表现就是球员在接到来自队友的传球时经常会出现停不住球的情况。在现实比赛中,球员对于停球的处理真实的反应球员的基本功和技术。但是游戏在这个细节方面却处理的却不够出色,游戏中无论是高评分球员还是低评分球员都是远距离停球,这除了带给玩家不够真实的粗犷以外,也让玩家在操控球员时多了那一下控球的繁琐,容易打破进攻的流畅性。

在游戏模式方面,一球成名的模式则未发生任何变化,开局选择上还是在创建球员和在现有球员中选择这两种方式,也依旧没有故事内容的支撑,这让该模式的玩法略显干瘪。此外,该模式下对于玩家和球队其他球员之间的配合也未做出改善,玩家在赛场上的跑位和体力分配难以把控,而游戏视角尽管可以调整,但总是显得有些别扭,这些都是这个模式在未来值得改进的地方。

大师联赛模式却新加入了两项有意思的内容。一个是主教练不再像以前那样完全自己编造一个出来,而是加入了现实中的一些著名教练作为玩家的选择。在进行选择界面也支持对教练的外貌进行DIY,甚至于教练的国籍都可以随意更改,也算是赛场之外的一种有趣丰富。

另一个则是加入了赛前的记者问答环节,在问答环节中会依据问题给出三个不同的答案,而选择不同的答案会对比赛走势带来不同程度的影响。这项内容的加入增加了一些比赛的互动性,让玩家不再只是闷头的不停打比赛,多了一些趣味性。至于官方所说的不同回复带来的不同影响,这个恐怕只有系统本身才会知道,玩家本身无法得到正面的回馈。

至于线上的myclub模式与在线对战部分在本作中也没有太多的变化。匹配玩家慢、网络延迟依旧是影响玩家体验的两个重要因素,当这两点再加上本作不够顺滑的操作体验,球员的操作感就显得更加迟滞。就以最简单的切人防守为例,网络延迟让玩家在切人时会出现两秒左右的明显迟钝,而较低的传球精准度更是让玩家频频丢球。高网络延迟加上低传球精度,线上模式的在攻防两端给玩家的感觉更多的是需要运气成分,而不是凭借对于进攻时机的准确理解和把握,这个模式下的游戏体验自然也就直线下降。

本作在游戏解说方面也没有展现出新意,首先就是中文评论员还是熟悉的王涛搭配苗锟,没有新的解说员加入;其次,解说台词照抄上代作品,没有加入新的段子。那句不知道流传了多少了版本的 “以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让之势”仍然经常出现在涛哥口中,只是老玩家在听到这句话时已经不再有新鲜感。

《实况足球2020》这部作品算是给系列玩家交上一个比较满意的答卷。在赛场之外,大刀阔斧的进行改名,并且加入了一些新的豪门俱乐部版权和对技术动作的探讨都进一步展现了K社对于实况系列长远发展的决心。而放眼游戏之内,虽然在画面和球员模型上并没有特别明显的提升,游戏内的玩法也没有特别明显的改善,仅仅是一些细微的修补和改善,也在稳步中给玩家带来了不同的游戏体验。当游戏内外的因素结合在一起时,这些都足以令本作满足系列玩家一整年的期待。

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